3. Section
3.1 概述
每个 WTCD 文档都是由若干个 Section 组成的。本章节将会介绍如何定义 section 和互相连接 section。
每一个 Section 都由一个逻辑块和任意自然数个内容块组成。
比如说,在上一章节给出的例子里就有以下 Sections:
start
press
doNotPress
walkHome
czpClimax
czpGotoGrandmasHouse
这些 Sections 被连接在一起形成如下结构:
3.2 Section 逻辑
若要创建一个 Section,逻辑块是必不可少的。逻辑块决定了当运行到这个 Sections 时在输出正文内容前和输出正文内容后需要做什么。所有的逻辑块定义都必须在所有内容块之前。
3.2.1 逻辑块的基本结构
Section 的定义使用如下结构:
section <Section 名字> [先行表达式] then <后发表达式>
举个例子,给出如下定义:
section example {
a += 1
} then {
a += 2
}
其中 Section 名字是 example
。其先行表达式为 { a += 1 }
,后发表达式为 { a += 2 }
。也就是说,当需要进入 example
这个 section 时,WTCD 解释器会:
- 对
{ a += 1 }
求值。这个过程会让变量 a 的值加 1。 - 根据内容块的定义输出。(见 3.3)
- 对
{ a += 2 }
求值。这个过程会让变量 a 的值加 2。 - 根据
{ a += 2 }
的返回结果决定接下来怎么做。但是因为{ a += 2 }
没有指定返回值,那么就会采用默认返回值null
。在这里,若后发表达式返回值为null
,WTCD 就会什么也不做,如果此时 Section 栈(见 3.2.3)为空的话,就会结束运行。
先行表达式是可选的,如果不提供先行表达式,那么就意味着在需要执行先行表达式的时候,什么也不做。
3.2.2 逻辑块的互相连接
WTCD 永远从第一个定义的 Section 开始运行。
WTCD 会根据每一个逻辑块的后发表达式运算结果来决定需要做什么。后发表达式的返回值必须是 action
或者 null
(见 3.2.2.2.2)。如果类型是 action
,那么这个 action
就会被执行。如果是 null
,则会什么也不做。
action
目前一共有 3 种:exit
,goto
,和 selection
。下面来逐一介绍。
3.2.2.1 Exit
因为 exit
比较简单,那么先介绍 exit
。
exit
被执行时,会立刻终止 WTCD 的运行。举个例子:
section test then exit
在这个例子中,无论因为什么原因进入 section test
以后,WTCD 都会停止运行。
3.2.2.2 Goto
通常来说 goto
也不复杂。因为当 goto
后面提供一个 Section 名的时候,执行 goto
的作用基本就是跳转到指定的 section:
section a then goto b
section b then exit
在这个例子中,当进入并执行 section a
之后,WTCD 会自动跳转到 section b
。因为 section b
的 then
后面跟的是 exit
,所以 section b
执行后就会停止运行。
然而,复杂的是,goto
允许在后面提供多个 Section。goto
严格来说应该被理解为“将这些 Sections 以相反顺序入栈”。或者换句话说:“依次执行这几个 Section”。现在举个提供多个 Section 的 goto
的例子:
section main then goto [ a1 b1 ]
section a1 then goto a2
section a2 then null
section b1 then goto b2
section b2 then null
首先需要先了解,如果 then
之后的表达式返回的是 null
,那么就代表什么也不做。
在上述例子中,可以看到各个 Section 的执行顺序为:main -> a1 -> a2 -> b1 -> b2
。下面给出原因:
- WTCD 从第一个 Section 开始运行,所以执行
main
。 main
的后发表达式返回goto [ a1 b1 ]
,所以入栈b1
和a1
。此时栈的状态为:[ b1 a1 ]
。- 从栈中取出最后一项,是
a1
,因此运行a1
。此时栈的状态为:[ b1 ]
。 a1
的返回值是goto a2
,因此入栈a2
。此时栈的状态为:[ b1 a2 ]
。- 从栈中取出最后一项,是
a2
,因此运行a2
。此时栈的状态为:[ b1 ]
。 a2
的返回值是null
,因此什么也不做。此时栈的状态为:[ b1 ]
。- 从栈中取出最后一项,是
b1
,因此运行b1
。此时栈的状态为:[ ]
。 b1
的返回值是goto b2
,因此入栈b2
。此时栈的状态为:[ b2 ]
。- 从栈中取出最后一项,是
b2
,因此运行b2
。此时栈的状态为:[ ]
。 b2
的返回值是null
,因此什么也不做。此时栈的状态为:[ ]
。- 栈空,停止运行。
或者,另一个解释方式是,goto
在 WTCD 里相当于是“函数调用”。goto a1
相当于是调用“函数” a1
。然而,由于所有的 goto
都会在 Section 的最后执行,因此 WTCD 可以在入栈目标函数前出栈,相当于是强制进行了尾递归优化。
如果还是不能理解,这边有一个 JavaScript 的类比函数你可以参考下。
function main() {
console.info('main');
a1();
b1();
}
function a1() {
console.info('a1');
a2();
}
function a2() {
console.info('a2');
}
function b1() {
console.info('b1')
b2();
}
function b2() {
console.info('b2');
}
main();
3.2.2.3 Selection
除了自动执行固定的 Action 外,WTCD 允许在每一个 Section 后暂停运行,并要求由用户做出选择。若要等待用户作出选择,就需要在 then
后提供一个 Selection。
3.2.2.3.1 创建 Selection 和 Choice
若要创建一个 Selection,则需要使用 selection
关键词和 choice
关键词。
其中,selection
使用如下格式:
selection <选项列表>
choice
用于创建一个选项。若要使用则需要使用如下格式:
choice <选项显示文本> <被选择后执行的 Action>
例如:
section start then selection [
choice "去 A" then goto a
choice "去 B" then goto b
]
section a then exit
section b then exit
在上述例子中,WTCD 会先执行 start
。随后因为 then
之后遇到了 selection
,脚本会停止运行,并输出两个选项供用户选择。若用户选择了“去 A”,则 Action goto a
会被执行,因此会跳转到 section a
。相反,若用户选择了“去 B”,则 Action goto b
会被执行,因此会跳转到 section b
。
3.2.2.3.2 关于使用 null
在 Selection 的选项列表里面,可以提供 null
。所有这些 null
都会被忽略。举个例子:
section main then selection [
null
choice "A" goto a
null
choice "B" goto b
null
]
和
section main then selection [
choice "A" goto a
choice "B" goto b
]
是等效的。
至于这个特性有什么用,请看 3.2.2.4。
此外,需要注意区分的是,每一个 Choice 的 Action 也可以是 null
。一旦一个 Choice 的 Action 是 null
,那么这个按钮就是不可选的按钮。请看下述例子:
section main then selection [
choice "Choice A" goto a
choice "Choice B" null // 这个按钮连点都点不了
]
3.2.2.4 Action 和 Choice 作为值
这里需要注意的是,Action 和 Choice 都是可以存储的值。它们各自的类型分别是:action
和 choice
。
举个例子:
declare [
// 定义一个存储 Action 的变量 someAction 并初始化为 goto b
action someAction = goto b
// 定义一个存储 Choice 的变量 someChoice1,其被选择后使用的 Action 用变量表示
choice someChoice1 = choice "choice 1" someAction
// 定义一个存储字符串的变量 someString
string someString = "Some text"
// 定义一个存储 Choice 的变量 someChoice2,choice 的显示文本使用一个涉及之前定义的字符串变量的表达式
choice someChoice2 = choice someString + " wow!" exit
// 定义一个存储 Selection 的变量 someSelection,它的选项由之前的变量定义
action someSelection = selection [ someChoice1 someChoice2 ]
]
// 定义一个 section 的 then 使用变量 someSelection
section main then someSelection
因为其实说到底 action
,choice
,或者 selection
都只不过是和 number
或是 boolean
一样的值,所以它们也可以被用在表达式里。
举个例子,你可以使用逻辑选择操作符来选择性隐藏一个选项:
section main then selection [
condition ? choice "text" goto a : null
]
上述例子中,选项“text”只有在 condition
为 true
的时候才会显示。
同时,你也可以选择性禁用一个选项:
section main then selection [
choice "text" condition ? goto a : null
]
上述例子中,选项“text”都会显示,但是只有在 condition
为 true
的时候才可以被选择。
3.3 Section 内容
定义 Section 的内容相比逻辑而言就简单多了 。Section 的内容由内容块定义。所有的内容块都必须在所有逻辑块以下。
3.3.1 基本格式
通常来说,定义一个 Section 的固定输出内容非常简单:
section a then b
section b then exit
---<<< a >>>---
# Title
Hello A
---<<< b >>>---
# Another Title
Hello B
可以看到,在 ---<<< a >>>---
以下,---<<< b >>>---
以上的就是运行 a
时会输出的内容。同时,在 ---<<< b >>>---
以下的则是在运行 b
时输出的内容。需要注意的是,内容支持 Markdown,因此可以输出粗体,链接,图片等等。
3.3.2 多个内容块
其实每个 Section 可以对应零到无数个内容块。每一个内容块可以定义“边界”,即在第几次访问的时候这个内容块可能会出现。
若要定义一个边界,则需要在内容块的 Section 名后写上 @<边界>
。其中边界可以是:
- 一个数字。例如
main@3
代表只有在第三次进入main
时,这个内容块才会被使用。 - 一个数字加短横。例如
main@3-
代表只有在第三次及以后进入main
时,这个内容块才会被使用。 - 短横加一个数字。例如
main@-3
代表只有在第三次及以前进入main
时,这个内容块才会被使用。 - 一个数字,一个短横,再加一个数字。例如
main@5-10
代表只有在第五次到第十次进入main
时,这个内容块才会被使用。
如果符合条件的内容块只有一个,那么这个内容块就会被选择。
如果没有符合条件的内容块,则不会输出任何内容。
如果有超过一个的符合条件的内容块,则会随机选择一个作为输出的内容块。
3.3.3 插值
WTCD 的内容块允许插入变量。插入格式为:<$ 变量名
。比如:
declare number money = 100
section main then exit
---<<< main >>>---
你有 <$ money gt; 元钱。
需要注意的是,插值仅允许使用全局变量。并不允许使用表达式或者局部变量。